Aquí trataré de ir creando un glosario pretende definir, clasificar y agrupar los de términos y elementos usados en el diseño de librojuegos a fin de ir creando un corpus teórico. Si crees que puedes aportar alguna definición que falta o mejorar alguna de las recogidas, te animamos a que nos escribas.

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Actualmente hay 9 nombres en este directorio que comienzan con la letra A.
A

Advertencia
Primera página de los librojuegos en los que se advierte que la lectura no es lineal y que el lector es el protagonista de la aventura.

ADVL
Programa informático para renumerar librojuegos.

Alternativas
Véase: opciones, elecciones.

Á

Árbol contractivo
Véase: árbol expansivo.

Árbol expansivo
El esquema de multitrama en forma de árbol que parte de un inicio y termina a muchos, abriéndose en posibilidades. Por el contrario, el contractivo tiende a uno o pocos finales.

Véase: árbol contractivo.

A

Archienemigo
Véase: enemigo recurrente, supervillano, némesis.

Asalto
Véase: turno.

Atributos
Valores que se otorgan a un personaje u objeto y que tienen repercusión en ciertos aspectos relacionadas con las mecánicas de juego.

Véase: características.

Azar controlado
Sistema mediante el cual se ofrece al jugador diversos elementos cuya gestión permite paliar los efectos adversos del azar.


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