«El mercader de Venus», de @Conplumaypixel

La editorial Con Pluma y Píxel acaba de lanzar una antología de relatos de CiFi titulada «El mercader de Venus».

Con otros 5 autores participo de un relato en el que se plantean los nuevos retos, descubrimientos y problemas que nos puede deparar el futuro.

Es un libro ameno de leer, dinámico, como un menú degustación en el que el lector puede saborear entremeses literarios, estilos y puntos de vista sobre la ciencia ficción.

Se presentará oficialmente, con debate, el 15 de Febrero en Libros de Arena.

«Cartaventuras», un «Elige tu propia aventura» de cartas y tablero

Portada de «Cartaventuras»

¡Al fin hemos lanzado «Cartaventuras«, un juego de cartas y tablero para jugar en familia del tipo «Elige tu propia aventura«!
Aunque se trató de una edición pequeña, su éxito ha sido fulminante, vendiéndose casi todos los ejemplares en 48 horas.

Cartaventuras se diseñó y probó con gente ajena al equipo de diseño durante 4 años, con el objetivo de hacer un juego muy sencillo de entender, que puedan jugar entre 1 y 4 jugadores, preferiblemente en familia, y que busque la diversión y animación a la lectura.
En una ambientación de fantasía, los jugadores tendrán que negociar, elegir cómo hacer su aventura, colaborar y competir para llevarse el tesoro del Gran Dragón y regresar a su pueblo colmados de gloria y riqueza. Pero claro… por el camino suele haber aliados, enemigos y decisiones. Muchas decisiones. Y peleas y situaciones comprometidas, claro. Conseguir un tesoro no suele ser sencillo.

Lo interesante del juego se puede resumir en tres puntos:

  • Busca la animación a la lectura: si no lees, no puedes jugar.
  • Se disfruta mucho más entre varios jugadores y en familia.
  • Su mecánica es muy sencilla y puede ser comprendida rápidamente por niños de 8 años en adelante.

Lo más curioso es que se ha logrado adaptar un sistema de multitrama mediante cartas, de manera que barajen como se barajen, siempre sale una historia coherente y diferente, dependiendo de las elecciones que se vayan tomando. Todo ello, además, salpicado con gotas de humor y basándose en estudios de narratología y folclorismo.
Por si fuese poco, en Cartaventuras se ha buscado el equilibrio entre figuras masculinas, femeninas y neutras (animales, monstruos), y se han introducido importantes aspectos de negociación y gestión.

Estamos muy contentos y confiamos que llame la atención de alguna editorial de juegos para su lanzamiento masivo. De momento, os dejamos el vídeo en el que hemos explicado en qué consiste. ¡Larga vida a los aventureros!

«Diseño Narrativo. Metodología para comunicar», por @Anaya_Multimed

Pese a llevar ya varios títulos publicados y haber visto el primero hace años, uno no puede evitar alegrarse cada vez que una obra sale a la luz.

La editorial Anaya Multimedia ha puesto en preventa (los libros saldrán muy pronto de imprenta) la metodología «Diseño Narrativo«, un punto de vista sobre la comunicación que aspira a convertirse en paradigma.

Este libro ha contado con la ayuda inestimable de Javier Trapero, Silvia Chamizo, Pilar Llácer y María José Arrojo, además de varios usuarios del canal Diseño Narrativo de Telegram. Toda esta gente matizó, perfiló y cuestionó los miles de notas que durante años he ido recopilando para elaborar este sistema. Gracias a ellos pude pulir mucho más el paradigma que propongo y hacer un corpus sólido con una gran referencia a fuentes.

La visión del Diseño Narrativo que defendemos se basa, como ya mencioné más veces, en la teoría de los tres pilares, y pretende ser de aplicación práctica para diseñadores, storytellers, publicistas, escritores, consultores de marca y todo aquél que deba emplear la narrativa en su trabajo diario.

Nuestro paradigma del Diseño Narrativo tiene un aspecto interesante: pretende ser una piedra angular que defina, ordene y establezca las bases de esta (esperemos) nueva función laboral de la que muchos hablan pero pocos han definido. El libro se salpica de ejemplos prácticos, explicaciones, esquemas y procedimientos útiles para el trabajo del día a día.

Deseamos de corazón la continuidad en esta línea de pensamiento. Confío que este punto de partida que se acaba de establecer sea cuestionado por escuelas contrarias a nuestra propuesta, apoyado, complementado o perfeccionado por profesionales afines y superado en el futuro.

Puedes ver más en Amazon.

Doble publicación gracias a Hidra

Este mes solo tengo sorpresas. La editorial Hidra ha decidido lanzar dos de mis títulos en un solo volumen, a un precio de regalo: «Bajo el Lago Ness» y «Solos en el Himalaya«.

Tenéis la oportunidad óptima de disfrutar de los librojuegos de esta editorial puntera en el género.

El diablo en la harina. Una hipótesis.

jacobofeijoo.com

Estoy rechiflado.

Hoy me ha comunicado la revista Folklore que me publica un artículo sobre folclorismo.

La revista Folklore es la publicación que, desde hace 40 años, nos ofrece gratuitamente la Fundación Joaquín Díaz y que indaga en mil aspectos del folclore español y latinoamericano. En ella se recogen estudios, curiosidades y avances en la investigación de las costumbres ancestrales de los diversos pueblos.

Es obvio decir que la labor de la fundación y revista es encomiable, y su prestigio enorme.

En ella planteé una hipótesis sobre cierta observación: en ciertas zonas de Galicia y Asturias se hace una cruz en el aire sobre las hogazas de pan. ¿Por qué? ¿Por si danzan los diablos sobre ella? Tomando en consideración algunos datos históricos y científicos, concluyo una solución plausible.

¿Te ha interesado? Pues te animo a descargarte el PDF: es gratis y, doy fe, no te decepcionará.

Enlace.

A través del océano

A través del océano (ed. Hidra)

Otra vez, vuelvo a estar requetefeliz.

La editorial Hidra me ha enviado hoy la portada del nuevo libro, que saldrá a la venta dentro de unos días. En este librojuego he querido introducir algunas novedades que cautiven la atención de los lectores. Siguiendo parámetros del paradigma del diseño narrativo basado en los tres pilares he pautado, lo mejor que pude, los tiempos con el fin de motivar el interés constante del usuario (lector).

Además, usando técnicas narrativas, he ampliado la tensión, la dificultad y he consolidado una archienemiga del lector, que siempre, como un Moriarti para Holmes, parece ganarle el pulso por momentos.

El librojuego tiene muchos finales y una multitrama rica, que no se repite. Vuelvo a insistir en el valor de la paridad de sexos y el interés por la ciencia, mencionando animales marinos poco conocidos para que el niño investigue o pregunte por su cuenta.

No os quiero destripar mucho más. Insistir en que la multitrama está viviendo de nuevo una segunda edad de oro, potenciada por las narrativas transmedia, y que los fans de los librojuegos (o ficción interactiva en general), crecen a ojos vista.

Disfrutadlo.

«La fábula de la palabra perdida» por @Suseyaediciones

En plena presentación de «La Fábula de la palabra perdida», disfrutando de Urueña.

Estoy encantado. Hace unos días la editorial Suseya me volvía a publicar «La Fábula de la palabra perdida», esa novela corta de fantasía y humor que es un canto al lenguaje. La presenté en una de las pocas Villas del Libro que hay por el mundo, Urueña, un sitio idílico para los amantes de la literatura que tiene calles enteras dedicadas a los libros y más librerías que bares, cosa inusual en España.

La edición de Suseya es perfecta y hay varias páginas a color, hecho que contribuye al tono distendido que narra las peripecias de la coral de personajes que buscan, en un mundo fantástico, esa dichosa palabra que se ha perdido y que nos ha dejado huérfanos de un concepto.

Personalmente, creo que es ideal para público juvenil que se oriente a humanidades.

¡Disfrutadlo aquí!

Paraíso

En el País de la No-Navidad dicen “¡Triste Navidad!” porque no la consideran feliz.

Al no gustarles las fechas impuestas, la celebran a destiempo.

En vez de regalarse cosas, se las roban mutuamente. Y nieva arena abrasadora con la que los niños modelan castillos tenebrosos y no muñecos.

Papá Noel viste de negro, es enjuto y barbilampiño. Recuerda a Mr. Hyde. Vende seguros de decesos y jamás sonríe.

Los abetos son incendiados en el monte por funcionarios públicos.

Cada vez que hay que celebrar la Navidad aquí, compro un vuelo low cost y huyo al país de la No-Navidad por unos días. Me parecen más humanos

Bajo el Lago Ness, 2ª edición

Buenas noticias.

www.jacobofeijoo.comEstaba llegando de impartir una clase de comunicación interna en el Senior Management Program in Digital Business, gracias a ESIC, ICEMD y la Cámara de Comercio de Bilbao, cuando la editorial Hidra me comunica que se han vendido todos los ejemplares (2.000) de la primera edición de «Bajo el lago Ness» y que fue necesario lanzar una segunda edición en castellano.

Este tipo de noticias llenan de alegría a los escritores. Ese título salió en catalán este mismo año, aparte del segundo título que me publicaron, «Solos en el Himalaya«. Para mí, y para una editorial con más de 180.000 ejemplares vendidos, es un claro ejemplo de que los librojuegos calan bien en un determinado público y que todavía les queda mucha, mucha vida por delante.

¿Hay algo más bonito para un autor que ver «2ª edición» en un libro que fomenta la lectura entre niños?

Lean Gamification premiado por el IEEE

No puedo estar más contento. La prestigiosa institución IEEE nos ha concecido el segundo premio a David Hernantes y a mí por la metodología «Lean Gamification» en un concurso internacional. Consideran que es una metodología innovadora para el desarrollo y comercialización de videojuegos.

Como sabéis, la IEEE fue fundada por Edison y busca siempre la innovación y calidad en la ciencia electrónica y computacional. Su prestigio es muy alto a nivel internacional.