Aquí trataré de ir creando un glosario pretende definir, clasificar y agrupar los de términos y elementos usados en el diseño de librojuegos a fin de ir creando un corpus teórico. Si crees que puedes aportar alguna definición que falta o mejorar alguna de las recogidas, te animo a que me escribas.
La propuesta inicial que yo hago está en mi libro sobre Diseño narrativo de librojuegos.
Actualmente hay 7 nombres en este directorio que comienzan con la letra N.
N
Nexo
Sección o página que narra una parte de la trama y que puede interconectarse con otros nodos.
Véase: nodo.
Véase: nodo.
Nexo de unión
Nodo "cuello de embudo" que recibe muchas entradas y permite muchas salidas, como un nodo-puerta o un nodo-estrecho.
no-ETPA
Librojuegos con sistema de juego. No consituyen una categoría diferente a los ETPA, sino una más compleja en elementos.
