La biblioteca de Babel

Un intento de rescatar del olvido

Aquí trataré de ir creando un glosario pretende definir, clasificar y agrupar los de términos y elementos usados en el diseño de librojuegos a fin de ir creando un corpus teórico. Si crees que puedes aportar alguna definición que falta o mejorar alguna de las recogidas, te animo a que me escribas.

La propuesta inicial que yo hago está en mi libro sobre Diseño narrativo de librojuegos.

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G

Gestión de inventario
Mecánica que consiste en tomar nota de diversos objetos que el jugador puede encontrar durante la aventura. En caso de que el número de objetos a anotar sea limitado, el jugador puede decidir en todo momento borrar los que quiera para añadir otros nuevos.