La biblioteca de Babel

Un intento de rescatar del olvido

Aquí trataré de ir creando un glosario pretende definir, clasificar y agrupar los de términos y elementos usados en el diseño de librojuegos a fin de ir creando un corpus teórico. Si crees que puedes aportar alguna definición que falta o mejorar alguna de las recogidas, te animo a que me escribas.

La propuesta inicial que yo hago está en mi libro sobre Diseño narrativo de librojuegos.

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Actualmente hay 5 nombres en este directorio que comienzan con la letra B.
B

Base de consulta
Véase: consejos, base de datos.

Base de datos
Listado de pistas, consejos u otros que se añade al principio o final del librojuego para orientar al lector en ciertos momentos clave donde debe decidir.

Véase: consejos, base de consulta.

Bidireccionalidad
Véase: unidireccionalidad.

Bosque
Conjunto de nodos y ramas que comparten un elemento narrativo (una localización, una escena, una parte diferenciada del libro) y que, en su totalidad, contempla todas las tramas posibles de un librojuego.

Bucle
Ruta de elecciones que reaprovecha páginas (o secciones) haciendo que el lector pase una y otra vez por la misma hasta encontrar la combinación (ruta) que le permita salir de él.

Se relaciona con los saltos y los modelos estructurales.