«El mercader de Venus», de @Conplumaypixel

La editorial Con Pluma y Píxel acaba de lanzar una antología de relatos de CiFi titulada «El mercader de Venus».

Con otros 5 autores participo de un relato en el que se plantean los nuevos retos, descubrimientos y problemas que nos puede deparar el futuro.

Es un libro ameno de leer, dinámico, como un menú degustación en el que el lector puede saborear entremeses literarios, estilos y puntos de vista sobre la ciencia ficción.

Se presentará oficialmente, con debate, el 15 de Febrero en Libros de Arena.

A través del océano

A través del océano (ed. Hidra)

Otra vez, vuelvo a estar requetefeliz.

La editorial Hidra me ha enviado hoy la portada del nuevo libro, que saldrá a la venta dentro de unos días. En este librojuego he querido introducir algunas novedades que cautiven la atención de los lectores. Siguiendo parámetros del paradigma del diseño narrativo basado en los tres pilares he pautado, lo mejor que pude, los tiempos con el fin de motivar el interés constante del usuario (lector).

Además, usando técnicas narrativas, he ampliado la tensión, la dificultad y he consolidado una archienemiga del lector, que siempre, como un Moriarti para Holmes, parece ganarle el pulso por momentos.

El librojuego tiene muchos finales y una multitrama rica, que no se repite. Vuelvo a insistir en el valor de la paridad de sexos y el interés por la ciencia, mencionando animales marinos poco conocidos para que el niño investigue o pregunte por su cuenta.

No os quiero destripar mucho más. Insistir en que la multitrama está viviendo de nuevo una segunda edad de oro, potenciada por las narrativas transmedia, y que los fans de los librojuegos (o ficción interactiva en general), crecen a ojos vista.

Disfrutadlo.

Lean Gamification premiado por el IEEE

No puedo estar más contento. La prestigiosa institución IEEE nos ha concecido el segundo premio a David Hernantes y a mí por la metodología «Lean Gamification» en un concurso internacional. Consideran que es una metodología innovadora para el desarrollo y comercialización de videojuegos.

Como sabéis, la IEEE fue fundada por Edison y busca siempre la innovación y calidad en la ciencia electrónica y computacional. Su prestigio es muy alto a nivel internacional.

Gamificando pacientes crónicos con @everis @AieSalud y @comsalud

jacobofeijoo.comRecientemente os comunicaba que mi equipo había ganado el II Hackathon nacional de Salud en la modalidad Health & Social Care Integration de Everis. Los cicerones del evento habían sido Com Salud y eSalud.

Pues bien. Ayer nos reunimos todas las partes para darle un impulso a nuestra idea y hacerla pública. Para explicaros en qué consiste, os presentamos un par de vídeos donde se explica todo muy claramente. Disfrutadlos

Aquí